C’est une série d’évènements ouverts à une clientèle large, passant du cycliste débutant à intermédiaire qui dispose d’un temps limité pour s’entraîner et qui a des objectifs de performances personnels (Sport), au cycliste ayant plusieurs années de compétition à son actif, membre d’un club, d’une équipe professionnelle et qui s’entraîne sur une base régulière (Expert-Élite). La série Coupe du Québec se veut axée sur l’initiation au vélo de montagne des catégories de développement telles les Bibite, les Pee Wee, les Minime ou les Cadet, mais se veut également tournée vers la haute performance pour les catégories Élite. Les évènements de la Coupe du Québec sont ouverts aux résidents provenant de l’extérieur du Québec.
En 2008, les 6 meilleurs résultats sur les 11 courses d’endurance (XCO/XCT), seront retenus pour déterminer le classement final d'endurance chez les Pee Wee, Minime et Cadet. Pour les catégories Junior, Senior et Maître, les 7 meilleurs résultats seront retenus pour déterminer le classement final d’endurance. Les 5 meilleurs résultats de descente (DHI) parmi les 7 descentes, seront retenus pour le classement final de descente.
Les cyclistes souhaitant apparaître au classement final de la Coupe du Québec d'endurance ou de descente, doivent prendre part au nombre minimum d'épreuves requises, tel que stipulé ci-haut. La Coupe du Québec est ouverte aux cyclistes hors Québec. Pour la finale, seuls les cyclistes canadiens seront retenus pour le classement cumulatif. À noter que la participation à la finale n’est pas obligatoire pour apparaître au classement cumulatif de la Coupe du Québec, mais que celle-ci comptera pour 120 points soit : 20 points pour la participation à la finale et 100 points pour la course.
Le parcours est de 500 m à 750 m, sur le plat et ne comporte aucune difficulté majeure. Cet événement s’inscrit davantage comme une activité d’animation. Aucun classement cumulatif ne sera compilé pour cette catégorie. Une seule épreuve (un jour) sera disputée lors d’un week-end avec un programme double d’endurance. Le participant doit obligatoirement porter des souliers fermés. Certains évènements comporteront des jeux d’habileté pour la catégorie bibite.
Les épreuves en vélo de montagne peuvent prendre différentes formes : le cross-country olympique, le cross-country marathon, le critérium, la montée, le contre-la-montre individuel, le relais, le sprint, la descente individuelle, le 4X, le slalom parallèle et le trial. Voici quelques caractéristiques spécifiques à chacune de ces épreuves :
Le circuit d’une épreuve de cross-country format olympique devra être long de 5 km au minimum et 9 km au maximum. Il sera de préférence en forme de trèfle. La durée d’une épreuve de cross-country format olympique doit s’inscrire dans différentes fourchettes de temps selon les catégories. Le parcours d’une épreuve de cross-country devra comprendre, dans la mesure du possible, des tronçons de routes et de pistes forestières, des champs et des chemins de terre ou recouverts de gravier, et présenter des variations de dénivellation importantes. La distance à parcourir sur routes pavées ou goudronnées ne doit pas excéder 15% du parcours total.
Le parcours ne peut comprendre aucun endroit où les coureurs doivent passer deux fois. La durée et la distance d’une épreuve de cross-country format marathon doivent répondre aux minima suivants :
| Temps minimum | Distance minimum |
|---|---|
| 3 heures | 60 km |
Le parcours d’une épreuve de cross-country en ligne devra être long d’au moins 25 km et ne pas excéder 60 km. L’épreuve part d’un lieu pour se terminer dans un autre endroit. Une grande boucle avec zones de départ et d’arrivée communes est autorisée. Le départ est donné en groupe
Le départ et l’arrivée se situeront au même endroit. Le circuit sera de maximum 5 km. Des obstacles naturels et/ou artificiels ne seront autorisés que si une sécurité totale peut être assurée.
Épreuve individuelle chronométrée sur un parcours varié pouvant s'inspirer du cross-country olympique. Le circuit d’une épreuve de cross-country contre-la-montre sera de 5 km au minimum et de 25 km au maximum. Il se déroule sur un parcours en boucle ou avec un départ et une arrivée situés à des points différents.
Épreuve par équipe disputée lors des Jeux du Québec. Chaque équipe inscrit le nombre d’athlètes requis selon les catégories masculines et féminines demandées. Chaque membre de l'équipe franchit la distance annoncée. L'équipe gagnante est celle dont le dernier membre franchit le premier la ligne d'arrivée.
Le sprint en vélo de montagne est une épreuve inspirée de ce qui se fait en ski de fond (Jeux Olympiques) et qui permet de rapprocher le vélo de montagne des spectateurs et de faciliter la couverture médiatique. De ce fait, l’événement sprint augmente l’intérêt des commanditaires pour les athlètes et les organisateurs. Le parcours peut comprendre des sections asphaltées jusqu’à concurrence de 50% de la distance totale qui doit varier entre 1,2 km et 2 km selon le niveau de difficulté.
Épreuve chronométrée individuellement qui doit être aménagée entièrement en pente descendante. Le parcours d’une descente doit présenter un profil descendant. Le parcours devra présenter des secteurs différents: pistes étroites et pistes larges, chemins forestiers, pistes champêtres, pistes en forêt et pistes rocailleuses. Il devra d’autre part présenter une variation de tronçons techniques et rapides. Plutôt que sur la capacité des coureurs à pédaler, l’accent devra être porté sur leur habileté technique.
Le 4X est une épreuve éliminatoire opposant quatre coureurs qui s’élancent côte à côte sur un même parcours descendant. La nature de cette compétition sous-entend qu’il peut y avoir certains contacts, non intentionnels, entre les coureurs. Ils seront tolérés si, suivant l’appréciation du président du collège des commissaires, ils restent dans les limites de l’esprit de l’épreuve, de l’équité et la sportivité vis-à-vis des autres concurrents. Il faut idéalement des parcours tracés sur des pentes modérées dont l'inclinaison est progressive. Le parcours doit comporter un mélange de sauts, de bosses, de virages relevés (berms), de creux, de tables naturelles et autres figures spéciales. Il peut également comprendre des virages à plat. Il ne devrait pas y avoir de montée obligeant un pédalage. Le parcours doit être suffisamment large pour permettre aux 4 coureurs de se positionner côte à côte et pour permettre le dépassement.
Pour obtenir davantage d’information, consultez Le guide des sports cyclistes qui tracera le portrait du vélo de montagne dans son ensemble